Vampiri 2.0
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Lista Pregi/Difetti dei Clan

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Messaggio Da Admin Ven Giu 19, 2020 2:04 pm

Assamiti

Difetti:

Dipendenza Magica 3/5 Difetto +2 Diff su Taumaturgia se non si ha assunto droga (3) o incapacità totale (5)

Non Spezzato 3 Difetto La maledizione non si è dissolta del tutto, bere sangue Cainita causa danno letale.



Brujah

Pregi:

Compassionevole 4 Pregio Mentale Quando si tira su Coscienza si può ritirare spendendo un punto FdV. Si puà utilizzare questo pregio per ciascun tiro di Coscienza. Il secondo tiro ha difficoltà maggiorata di 1. Se il secondo tiro ha successo, viene considerato annullato il primo. Se si ottiene un fallimento critico, si perde un punto FDV permanente.

Personalità Dinamica 5 Pregio Alla fine di una storia puoi spendere 2 PX per un punto in Alleati, Contatti, Gregge, Seguaci.

Difetti:

Predatore 2 Difetto +2 Diff. tiri Sociali con mortali, percepiscono la natura della Bestia.

Incontrollabile 6 (precedentemente 5) Difetto La Difficoltà per resistere alla frenesia è sempre pari a 10.



Giovanni

Pregi:

Resistenza ai Consanguinei Bannato (precedentemente 1) Pregio Non si può essere legati con il sangue a un altro Giovanni della stessa linea.

Bacio per Procura 4 Pregio Potenza Prima dell'Abbraccio avete ricevuto il tradizionale Bacio di Approvazione dei Giovanni. Questo significa che possedete un pallino extra (gratuito) di Potenza, e che gli altri membri del clan tenderanno a essere sicuri che siete stati abbracciati secondo "l'appropriata maniera dei GIovanni". Il lato negativo di tutto ciò sta nel fatto che siete parzialmente legati col sangue ad un fratello- Probabilmente qualcuno che non è il vostro sire. Visto il modo in cui gli anziani tendono ad appianare certe controversie, potreste certamente essere stati abbracciati da qualcuno che vi detesta o che si trova in disaccordo col vostro domitor.
Potete scegliere questo pregio una seconda volta ( per un totale di 8 punti) al fine di ricevere un pallino gratuito di robustezza, cosa che indicherebbe un lungo periodo di servitù come ghoul. Se lo fate, significa anche che: (a) siete parzialmente legati col sangue a tre diversi Fratelli; (b) Legati per un terzo a uno e per due terzi a un altro vampiro, e (c) completamente vincolati al fratello che vi ha Abbracciato, che probabilmente sarà in un mare di merda con gli anziani - a meno che non sia un anziano a sua volta

Incongruità Sanguinea 5 Pregio  Giovanni in possesso di questo atavismo sono pochi e molto rari - meno di una dozzina di testimonianze certe sono state documentate fin dai tempi in cui il clan risorse dalle ceneri della linea di sangue che lo precedette. I Fratelli che lo possiedono non soffrono della Maledizione di Lamia: il loro Bacio non provoca altro danno che la normale perdita di sangue. Tuttavia, questi vampiri acquisiscono un particolare pallore dopo l'abbraccio: assomigliano a cadaveri ambulanti, e nessuna quantità di sangue ingerito può rendere più rosea la loro carnagione ( cosa che invece negli altri vampiri avviene naturalmente) Ai giovanni con questo merito è concesso ampio spazio, poichè il clan guarda a tale peculiarità in maniera piuttosto superstiziosa.

Difetti:

Ibrido 1-5 Difetto Difetto congenito, fisico o mentale, causato dall’incesto tipico dei Giovanni.

Cammino nelle Tenebre 6 Difetto Il mondo oltre il sudario è reale e sovrapposto al nostro, ma non visibile.



Lasombra

Pregi:

Senso del Tempo 1 Pregio Percezione + Sopravvivenza diff 7 per percepire perturbazioni in arrivo

Visione Notturna Controllabile 2 Pregio Potrete scegliere di invertire gli effetti he hanno su di voi la luce e l'oscurità. Per attivare o disattivare vista notturna dovrete concentrarvi un turno più uno per ogni livello di ferita.Quando la vista è attivata vedete perfettamente al buio mentre le penalità di buio parziale vengono applicate alle zone di illuminazione debole.Il pregio non permette di vedere nell'oscurità di Ottenebramento che apparirà come una sfolgorante luce bianca.

Armonia Pelagica 3 Pregio La vicinanza al mare calma il vampiro, difficoltà su FdV diminuite di 1.

Difetti:

Richiamo di Poseidone 1 Difetto Il Self-Control varia con il tempo. Calma piatta –1 diff, uragano +3 diff

Visione Notturna Incontrollabile 5 (precedentemente 2) Difetto Tenebra e Luce sono sempre invertite, senza possibilità di controllarle.

Riflesso di Morte 5 (precedentemente 3) Il vostro corpo si riflette ancora negli specchi, il che annullerebbe il difetto di clan dei Lasombra se non fosse che il riflesso mostra come apparirebbe il vostro corpo se foste veramente morti .Qualsiasi Lasombra più vecchio di pochi decenni vede solo uno scheletro mentre i Lasombra più giovani possono avere il dubbio piacere di vedere il proprio corpo in decomposizione.



Malkavian

Pregi:

Aura Immacolata 1 Pregio L’aura non manifesta i tipi segni dell’insanità mentale, se non in frenesia.

Sangue Benevolo 1 Pregio I Ghoul del Vampiro manifestano meno violentemente segni d’insanità.

Nervi Atrofizzati 4 Pregio -3 tatto, dimezza arrotondando per difetto le penalità dovute alle ferite.

Mentore Disincarnato 5 Pregio Il vampiro può essere raggiunto mentalmente da un Mentore incorporeo.

Legame Empatico Bannato (precedentemente 5) Pregio Quando il vampiro viene legato con il sangue lega a sua volta il regnante.

Difetti;

Stigmate 2-4 Difetto Stigmate che sanguinano, Quella da 4 continua a sanguinare, quindi obbliga la spesa di un PS per notte, + difficoltà tiri sociali.

Contagioso 3 Difetto Ogni tre PS bevuti la vittima guadagna un’alienazione per una settimana.



Nosferatu

Pregi:

Arti da Lucertola 1 Pregio Spendere 1 P Sangue, tiro FdV a 8 per staccare un arto volontariamente.

Dita Lunghe 1 Pregio +1 dado su arrampicarsi e nel coordinamento.

Grandi Fauci 1 Pregio Denti non retrattili, +1 danno, +1 tiri di Intimidire.

Simile a un pesce 1 Pregio -1 difficoltà sui tiri fisici di movimento in acqua.

Viscido 1 Pregio Per afferrare due successi in più, +1 dado per assorbire danni da fuoco.

Bocca Distorta 4 (precedentemente 2) Pregio Bocca forma di buco dentato, permette di bere fino a 4 P Sangue a turno.

Proiettili di Vomito 2 Pregio Cibo immagazzinato, Costituzione + Atletica diff 8 per vomitare il proiettile.

Sonno Inosservato Bannato (precedentemente 2) Pregio Utilizzare Oscurazione anche durante il sonno, spesa 1 punto Sangue.

Pelle Dura 2 Pregio Ottieni +1 dado per assorbire, ma non danni da sole o fuoco.

Falso Riflesso 5 (precedentemente 3) Pregio Riprese fotografiche riflettono la falsa immagine di Maschera dei Mille Volti.

Sangue Corrotto Bannato (precedentemente 3) Pregio Il tuo sangue è cattivo e chiunque prova a nutrirsi di voi deve effettuare un tido FDV(6). Chi prova a diablerizzarvi deve superare un tiro FDV(9) e ottenere 3 successi anche solo per non sputare il vostro sangue.

Compagno Rettile 3 Pregio Alligatore addomesticato e “intelligente”.

Ali 4 Pregio Possiedi ali di vario tipo, che ti permettono di volare o, meglio, planare.

Bruttezza umana 5 Pregio Volto più “umano”, puoi stare con degli umani senza rompere la Masquerade.

Difetti:

Denti Smussati 1 Difetto Per mordere occorre un successo in più, suggere sangue causa più danni.

Infame Autarchico 4 (precedentemente 1) Difetto Sia il Sabbat che la Camarilla ti considerano “fuori”.

Tanfo 3 (precedentemente 1) Difetto Sottrai due dadi a Sotterfugio a causa dell’odore che ti porti appresso.

Anosmia 2 Difetto Non hai il senso dell’odorato e del gusto.

Parassiti 4 (precedentemente 2) Difetto Perdi 1d10/3 Punti Sangue al giorno, prurito causa +1 diff su Self-Control.

Progenie Nemica 3 Difetto Un altro gruppo di Nosferatu ha giurato vendetta su di te.

Necrofilo 3 Difetto Ami stare con i morti, ci parli, danzi. Altri tirano Coraggio a 5 per sopportare.

Gamba Zoppa 3 Difetto Muovi a metà velocità e sottrai tre dadi alle azioni basate sul movimento.

Putrescente 4 Difetto Sottrai un dado per assorbire, se colpito tira Costituzione a6 per non perdere arti.

Traditore 4 Difetto Hai tradito i tuoi compagni, se lo scoprissero ti ucciderebbero a vista.

Contagioso 5 (precedentemente non era letale. Ora la malattia che si prendono è mortale) Difetto Il tocco causa malattie e infezioni, Chi vi tocca deve effettuare un tiro di Costituzione diff 9 per resistere, altrimenti si becca una malattia. A ogni settimana può tirare di nuovo per guarire.

Incoerente 5 Difetto Il vampiro non è in grado di utilizzare il linguaggio umano.


Ravnos

Pregi:

Amuleto Samadji 1-4 Pregio. Possiedi un amuleto potente che ti è stato tramandato. I suoi effetti possono essere molteplici, dall'ottenere una riduzione di 1-2 punti in determinate azioni al poter utilizzare poteri equivalenti a quelli di discipline di basso livello.

Lealtà di famiglia 2 Pregio. Hai ottenuto il favore di un'altra famiglia di Ravnos, che ti aiuta ed è disposta anche a offrirti rifugio. Tutte le interazioni sociali con quella famiglia hanno una penalità diminuita di 2. Ovviamente non puoi approfittarti di loro.

Phralmulo 3 Pregio. Bannato.

Difetti:

Inimicizia di famiglia 2 Difetto. Contrario di Lealtà di famiglia.

Marhime 3 Difetto. Hai commesso un grave crimine nei confronti dei Ravnos. Ogni azione sociale con i Gitani ha una difficoltà aumentata di 2. Disfarti di questa nomea non sarà facile.

Nemico Wuzho 2 Difetto. Ti sei inimicato un Wuzho (i Ravnos cacciati dal clan).

Tzimisce

Pregi:

Tolleranza al Dolore 2 Pregio Riduce un dado di penalità per le ferite ricevute.

Affinità al Rifugio 2 Pregio Ottieni un dado su tutti i tiri quando sei nel tuo territorio.

Temperamento del Drago 3 Pregio Ogni storia è possibile cambiare Natura e personalità.

Discipline da Revenant 3 Pregio Al posto delle Discipline di Clan è possibile avere quelle delle famiglie Revenant.

Difetti:

Sfregiato 2-4 Difetto Pelle del volto dura e tesa, 2pt Aspetto max. 2, 4pt +1 diff su Destrezza.

Ossessione per la Vita Privata 3 Difetto Tiro FdV diff 6 per entrare senza invito, tiro Self-Control 7 se disturbato.

Difetto del Revenant 3 Difetto Oltre al Difetto di Clan si acquisisce anche quello della famiglia Revenant.

Consunzione 5 Difetto Progenitore “cancro”, ci si sveglia con danno urto non curabile se non ingerendo carne. La carne deve corrispondere a 1/10 del vostro peso corporeo Se provate a mangiare prima di avere il danno non potete.



Tremere

Pregi:

Degustazione del Sangue 2 Pregio Si ricavano info come per il primo della Via del Sangue con un successo.

Abbraccio Senza Calice 3 Pregio Non si è legati al Consiglio dei Sette per mancanze del Sire.

Difetti:

Vincolato al Consiglio 3 Difetto Legati con ognuno del Consiglio, la vostra lealtà va prima ai Tremere.

Due Volte Traditore 4 Difetto Marchio della collaborazione con il Sabbat, penalità di due ai tiri Sociali.

Inettitudine Taumaturgica 5 Difetto Difficoltà +1 per attivare i poteri Taumaturgici, punti iniziali in taumaturgia limitati a 1.



Ventrue

Modello di paragone 6 Pregio Permette di eccedere al limite generazionale in un Background, scelto tra Risorse, Mentore, Influenza, Status, Alleati, Seguaci, Fama, Contatti,Status nel Sabbat, Affiliazione alla Mano Nera, Prestigio di Clan

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